KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了,一般都非常就可以申请到一批……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……UP主和微薄进行商务推广应该也是非常不错的选择,前提是权衡一下推广和收入的比率是否划得来

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

更强大的地下城开出更高的薪水,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……应该没有人会在这关同时四个 Hell Antenora 吧关底 Boss 是 Proto Angelo……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……应该没有人会在这关同时四个 Hell Antenora 吧关底 Boss 是 Proto Angelo……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

Pusher: Drug Tycoon

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◎ 回合战斗: 评估风险,决定要战斗、和平解决还是尝试逃脱。……◎ 花钱: 购买房产、枪支、汽车和当铺物品来提升你的能力

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

许多从业者对于所谓“做出自己想做的游戏”应该都只是停留在只愿意为之喊喊口号的阶段,甚至不少人的梦想可能根本不是做游戏……所以我自己一直是主张独立游戏开发就应当采用分成为主的利益分配方案,开发阶段只应该提供覆盖生活所需的补贴的……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

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关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕是一个免费试用版的回合战术游戏“大型机防御者”。……解锁新的单位,每个单位都有一套独特的升级和起始物品。解锁新物品以支持您的新策略。……熔毁 v1.3如果您有任何问题,希望留下评论或只是让我们知道一个有趣的报价,请不要犹豫与我们联系

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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我猜一直有关注任天堂动向的朋友应该对这个词不太陌生。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

前线:第二次世界大战(Frontline: World War II)

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个受历史启发的任务(第一卷)✔ 22 困难场景,您将面对敌人的全部力量,同时也可以招募自己的军队✔ 30x 单位专长……(津贴)✔ 每个单元的升级和主动能力✔ 大型武器库:200 多个独特单位✔ 更长的 12 小时音乐和背景广播节目……如果您是基于回合策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这个游戏可能适合您

版本:Early Access


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